モデリング・データ

更新日:2026.10.09 公開日:2026.09.18

NURBS

NURBSとは?

NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline:非一様有理Bスプライン)とは、コンピューター上で曲線や曲面を数学的に表現する方法です。

直線や円などのシンプルな形から複雑な曲面まで表現でき、自動車のボディや工業製品などの3Dモデリングに使われています。

製品紹介の3DCG・映像、展示用の模型、曲面を取り入れた什器などにも活用できます。また、作成した形状を必要に応じてポリゴンへ変換し、表示用に調整することで、AR・VRのコンテンツにも利用できます。

NURBSの特徴

滑らかな曲線や曲面を表現できる

NURBSは、「制御点」と呼ばれる点などを使って曲線や曲面の形を調整します。

制御点は、形状をコントロールするための点です。位置を動かすことで、曲面の膨らみやくびれなどを変更できます。ただし、曲線や曲面がすべての制御点を通るわけではありません。

丸みのある製品や流れるような形状など、輪郭や曲面のつながりを整えたい場合に役立ちます。

形状を細かく調整できる

NURBSでは、制御点の位置に加えて「重み」を調整できます。重みとは、それぞれの制御点が形状に与える影響を調整する値です。

さらに、曲線の構成に関わる「次数」や「ノット」なども形状を決める要素になります。制作ソフトの機能を通じてこれらを編集し、求める形へ調整します。

円や円弧を正確に表現できる

NURBSは、自由な曲面だけでなく、円や円弧も数学的に正確に表現できます。寸法や輪郭を意識したモデリングにも使われる技術です。

ただし、データの精度と実物の製作精度は別です。模型や什器を製作する際は、材料や加工方法に合わせた調整が必要になります。

3DCG・映像制作での活用

製品紹介のCGでは、輪郭や曲面の見え方が製品の印象に関わります。

NURBSは、丸みのある筐体や滑らかな外装などをモデリングする際の選択肢です。作成した形状に素材感や照明を設定し、静止画や映像として仕上げます。

製品を回転させて複数の角度から見せたり、小さな部分を拡大したりすることで、写真だけでは伝えにくい特徴を紹介できます。部品を分けて配置し、内部構造や組み立て方を見せる表現も考えられます。

なお、NURBSが担当するのは主に形状の表現です。素材、照明、動き、映像の構成などは、別の制作工程で設定します。

製品模型・展示用モックでの活用

大型の設備や製品は、展示会やショールームへ実物を持ち込むことが難しい場合があります。その際、縮尺模型や展示用モック(展示物の完成形を再現した模型)を使うと、形状や構造を立体的に伝えられます。

NURBSで作成した形状データも、加工方法に合わせて整えることで、模型制作に活用できます。

ただし、元の製品をそのまま縮小すると、細い部品が折れやすくなったり、小さな凹凸が再現できなかったりする場合があります。

そのため、完成サイズに合わせて部材の厚さを調整し、部品の分割や組み立て方法を検討します。塗装、模様、運搬時の強度なども含めて、外観の再現性と展示物としての扱いやすさを両立させることが大切です。

展示什器・立体サインでの活用

曲面を取り入れた展示台や立体サインなどでも、3Dデータを使って形状を検討できます。

平面図だけでは分かりにくい膨らみや奥行き、曲面のつながりを確認できるため、完成イメージの共有に役立ちます。

一方、CGで表現できる形が、そのまま製作できるとは限りません。材料の厚さ、加工できる曲がり具合、接合部分、搬入サイズなどを踏まえて、実物として成立する形へ調整します。

NURBSは、こうした形状検討に使える表現方法の一つです。

AR・VRのコンテンツにも使える?

NURBSで作成した形状は、AR・VR向けの3Dコンテンツにも活用できます。一般的には、利用するシステムに合わせてポリゴンへ変換し、表示用のデータを整えます。

ARで製品を現実の空間に表示する

ARでは、スマートフォンやタブレットなどを通して、現実の空間に3Dモデルを重ねて表示できます。

大型製品の設置イメージを確認したり、展示会場で実物を持ち込めない製品のサイズ感を伝えたりする用途が考えられます。

VRで設備や空間を体験する

VRでは、仮想空間の中に製品や設備を配置し、さまざまな位置から確認する体験を作れます。

実際には入れない設備内部の紹介や、完成前のショールームの確認などにも活用できます。

表示用のデータ調整が必要

設計用の詳細なデータを、そのままAR・VRで使えるとは限りません。

機器の性能や用途に合わせて、形状の細かさ、部品数、素材・画像データなどを調整します。見た目を保ちながら、表示や操作にかかる負荷を抑える工程が重要です。

NURBSは形状を作る技術であり、AR・VRの表示や操作機能そのものを作る技術ではありません。

ポリゴンとの違い

ポリゴンは、三角形や四角形などの面を組み合わせて立体を表現する方法です。頂点・辺・面を編集して形状を作ります。

一方、NURBSは数学的な曲線や曲面として形状を表現し、制御点や重みなどを使って調整します。
 

ポリゴンでも、十分に滑らかな見た目を表現できます。「NURBSなら滑らか、ポリゴンなら角ばる」と単純に分けられるものではありません。

制作する形状、使用するソフト、最終的な用途に合わせて方法を選びます。NURBSで形状を作り、ポリゴンへ変換して映像やAR・VRに使うなど、両者を組み合わせることもあります。

関連する技術

 

Bスプライン曲線

複数の制御点などを使って曲線を表現する方法です。NURBSはBスプラインを基礎とし、重みを用いた表現を含みます。

ベジェ曲線

制御点を使って曲線を表現する方法です。グラフィックデザインのパス編集などでも使われ、BスプラインやNURBSと数学的に関連しています。

サーフェスモデリング

立体の表面を構成する曲面を作り、編集するモデリング手法です。NURBSは、サーフェスモデリングで使われる曲面表現の一つです。

制作前に整理しておきたいこと

3Dデータを使った制作では、最初に用途と伝えたい内容を整理すると、必要な仕様を決めやすくなります。

CGや映像として見せるのか、実物の模型を製作するのか、AR・VRで体験してもらうのかによって、データの作り方は変わります。

元になるCADデータ、図面、写真、寸法の有無も重要です。さらに、外観だけを再現するのか、内部構造や可動部分まで見せるのかを決めておくと、制作範囲が明確になります。

模型なら強度や加工方法、AR・VRなら機器の性能や表示負荷など、最終的な使用環境に合わせた検討も必要です。

NURBSは、形状データを作るための選択肢の一つです。その特徴を理解し、他のモデリング方法や加工・表示技術と組み合わせることで、製品や空間の形をさまざまな方法で伝えられます。

 

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