ライティング・レンダリング

更新日:2026.09.25 公開日:2026.09.25

UVマッピング

UVマッピングとは?

3Dモデルの表面と
2Dテクスチャ(色や模様などを表現する画像)の位置を対応づける作業のことです。
モデルの表面を平面に展開して
UV座標(テクスチャ画像上の位置を示す座標)を設定することで、
テクスチャを貼り付ける位置や範囲を調整できます。

特徴

表面の見た目を細かく調整できる

UVマッピングによって、3Dモデルの表面とテクスチャ画像の位置を対応づけ、
貼り付ける位置や範囲を調整できます。
UV座標を調整することで、テクスチャの伸びや歪みを抑えながら、
モデルの形状に合わせて配置を整えられます。

他との違い

テクスチャマッピングは、3Dモデルの表面に画像などを貼り付けることです。
UVマッピングは、その画像のどの部分をモデルのどこに貼り付けるかを、
UV座標(テクスチャ画像上の位置を示す座標)で指定する方法です。
UV展開は、モデルの表面を平面に広げて、UV座標を設定するための工程です。

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